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Software educativo y formación en programación, robótica y 3D

Game Studio
Captura de Game StudioCaptura de Voxel StudioCaptura de Modeling StudioCaptura de Form StudioCaptura de Robotics Studio
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Nuestras APPs

Herramientas interactivas para el aprendizaje

En Codemaker hemos desarrollado una completa suite de aplicaciones educativas para fomentar el aprendizaje de tecnologías como la programación, desarrollo de videojuegos, modelado 3D y robótica, adaptadas a todos las edades y niveles educativos, inspiradas en aplicaciones profesionales como Blender, Unity o VSCode con las que creamos una experiencia de aprendizaje interactiva y atractiva para los alumnos a la vez que adquieren capacidades claves del siglo XXI.

Apps incluidas en nuestra suite educativa:

Voxel Studio

Voxel Studio

Diseño 3D iniciación

Crea mundos bloque a bloque. La forma más sencilla e intuitiva de dar los primeros pasos en 3D.

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Modeling Studio

Modeling Studio

Diseño 3D todos los niveles

Modelado 3D con operaciones booleanas y planos técnicos en PDF. El editor más completo de la suite.

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FormStudio

FormStudio

Diseño 3D todos los niveles

Modela formas orgánicas por subdivisión de superficies. Extruye, corta y suaviza caras como en Blender, en el navegador.

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Game Studio

Game Studio

Programación todos los niveles

Diseña y programa videojuegos 3D con físicas reales. Blockly visual y motor Rapier para tus ideas.

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Robotics Studio

Robotics Studio

Programación todos los niveles

Programa un robot 3D con sensores y bloques visuales. Simulación completa sin necesidad de hardware.

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En desarrollo

Próximamente

Nuevos editores sobre programación por código e Inteligencia Artificial en camino.

Próximamente

Una plataforma educativa completa, no solo editores

Gestión de aulas, evaluación y gamificación integrados desde el primer día.

  • Gestión de aulas y alumnos

    Crea clases, añade alumnos y configura qué editores están disponibles para cada grupo. Los alumnos acceden con código de clase, sin necesidad de correo electrónico. Puedes asignar actividades preestablecidas o dejar que abran proyectos libres.

  • Calificación de proyectos en 3D

    Explora los proyectos de tus alumnos/as, califícalos y añade un comentario de feedback.

  • Insignias por competencias

    El profesor/a puede otorgar insignias como Creatividad, Trabajo en equipo, etc. Alineadas con las competencias clave del currículo LOMLOE.

  • Biblioteca de tutoriales y proyectos curriculares

    Proyectos ya desarrollados y listos para el aula, filtrables por asignatura, etapa educativa, dificultad y editor. Diseñados y alineados con el currículo para que el profesor llegue, abra y empiece.

Contacta con nosotros para implementar estas herramientas en tu centro de forma profesional o pruébalas gratis ahora mismo.

proyectos

Algunos proyectos creados por alumnos en nuestras apps.

Así se ve la suite y sus diferentes apps cuando se usa en clase.

Nuestros cursos y centros asociados

Formación en nuevas tecnologías

Nuestro proyecto educativo comenzó en 2014 y desde entonces nuestros docentes y centros asociados lo implementan en sus asignaturas, cursos y actividades extraescolares, donde más de 1000 alumnos y alumnas de primaria, secundaria y bachillerato ya se han formado en las tecnologías más importantes del presente y del futuro, como la programación, la robótica, el diseño 3D o la Inteligencia Artificial, fomentando sus capacidades STEAM.

Cursos online

Grupos online con profesor en directo para aprender programación, robótica y diseño 3D sin salir de casa, en distintas etapas educativas.

Ver cursos online

Centros asociados

Colegios y organizaciones que ya trabajan con Codemaker, en cursos presenciales o usando nuestras apps.

Preguntas frecuentes

Resolvemos tus dudas sobre nuestras apps y nuestros cursos.

Para alumnos

Puedes buscar un centro educativo donde se impartan nuestros cursos o apuntarte a nuestros grupos online.
Una vez matriculado, tu profesor/a te dará acceso a todas las apps que vayáis necesitando durante el curso.

Para profesores y centros educativos

Puedes adquirir una licencia de uso de las apps para que los propios profes del centro puedan usarlas en asignaturas tecnológicas, programas extracurriculares, etc., o contactar con nosotros para obtener una formación y consultoría personalizada.
No. Los editores están pensados para ser intuitivos desde el primer momento, aunque como toda herramienta creativa lleva su tiempo dominarlos del todo. La biblioteca trae proyectos guiados paso a paso, y muchos de los profes que los usan no vienen del área de tecnología.
Si tienen un navegador actualizado, sí. No se instala nada y no hace falta un equipo potente: lo usamos a diario en portátiles de aula normales y corrientes.
No. Entran con el código de tu clase y su nombre de usuario. Ni emails, ni datos personales de más, ni contraseñas que restablecer cada semana.
Hablamos, vemos cuántos docentes y grupos sois, y te preparamos una propuesta con factura para el centro. También hacemos formación inicial para el claustro si os hace falta.

¿entramos?

Contacta con nosotros o pruébalo tú mismo

Resolvemos dudas sobre cursos, apps o licencias. Y si prefieres verlo con tus propios ojos, entra a la suite ahora mismo.

Probar gratis
Ver planes y licencias