Software educativo y formación en programación, robótica y 3D




Nuestras APPs
Herramientas interactivas para el aprendizaje
En Codemaker hemos desarrollado una completa suite de aplicaciones educativas para fomentar el aprendizaje de tecnologías como la programación, desarrollo de videojuegos, modelado 3D y robótica, adaptadas a todos las edades y niveles educativos, inspiradas en aplicaciones profesionales como Blender, Unity o VSCode con las que creamos una experiencia de aprendizaje interactiva y atractiva para los alumnos a la vez que adquieren capacidades claves del siglo XXI.
Apps incluidas en nuestra suite educativa:
Voxel Studio
Crea mundos bloque a bloque. La forma más sencilla e intuitiva de dar los primeros pasos en 3D.
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Modeling Studio
Modelado 3D con operaciones booleanas y planos técnicos en PDF. El editor más completo de la suite.
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FormStudio
Modela formas orgánicas por subdivisión de superficies. Extruye, corta y suaviza caras como en Blender, en el navegador.
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Game Studio
Diseña y programa videojuegos 3D con físicas reales. Blockly visual y motor Rapier para tus ideas.
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Robotics Studio
Programa un robot 3D con sensores y bloques visuales. Simulación completa sin necesidad de hardware.
Ver másPróximamente
Nuevos editores sobre programación por código e Inteligencia Artificial en camino.
PróximamenteUna plataforma educativa completa, no solo editores
Gestión de aulas, evaluación y gamificación integrados desde el primer día.
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Gestión de aulas y alumnos
Crea clases, añade alumnos y configura qué editores están disponibles para cada grupo. Los alumnos acceden con código de clase, sin necesidad de correo electrónico. Puedes asignar actividades preestablecidas o dejar que abran proyectos libres.
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Calificación de proyectos en 3D
Explora los proyectos de tus alumnos/as, califícalos y añade un comentario de feedback.
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Insignias por competencias
El profesor/a puede otorgar insignias como Creatividad, Trabajo en equipo, etc. Alineadas con las competencias clave del currículo LOMLOE.
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Biblioteca de tutoriales y proyectos curriculares
Proyectos ya desarrollados y listos para el aula, filtrables por asignatura, etapa educativa, dificultad y editor. Diseñados y alineados con el currículo para que el profesor llegue, abra y empiece.
Contacta con nosotros para implementar estas herramientas en tu centro de forma profesional o pruébalas gratis ahora mismo.
proyectos
Algunos proyectos creados por alumnos en nuestras apps.
Así se ve la suite y sus diferentes apps cuando se usa en clase.
Nuestros cursos y centros asociados
Formación en nuevas tecnologías
Nuestro proyecto educativo comenzó en 2014 y desde entonces nuestros docentes y centros asociados lo implementan en sus asignaturas, cursos y actividades extraescolares, donde más de 1000 alumnos y alumnas de primaria, secundaria y bachillerato ya se han formado en las tecnologías más importantes del presente y del futuro, como la programación, la robótica, el diseño 3D o la Inteligencia Artificial, fomentando sus capacidades STEAM.
Cursos online
Grupos online con profesor en directo para aprender programación, robótica y diseño 3D sin salir de casa, en distintas etapas educativas.
Ver cursos onlineCentros asociados
Colegios y organizaciones que ya trabajan con Codemaker, en cursos presenciales o usando nuestras apps.
Preguntas frecuentes
Resolvemos tus dudas sobre nuestras apps y nuestros cursos.
Para alumnos
Para profesores y centros educativos
¿entramos?
Contacta con nosotros o pruébalo tú mismo
Resolvemos dudas sobre cursos, apps o licencias. Y si prefieres verlo con tus propios ojos, entra a la suite ahora mismo.
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