Robotics Studio
Programa un robot virtual con sensores reales en un simulador completo. Todo desde el ordenador, sin necesidad de un robot físico.
¿Qué es Robotics Studio?
Robotics Studio es el simulador de robótica educativa de Codemaker3D. Los alumnos programan un robot virtual completo —con motores, sensores de infrarrojos, sensor de distancia y una pantalla de luces frontal— y lo prueban en un tablero editable con pistas siguelíneas, obstáculos y laberintos. Todo el ciclo de robótica ocurre en el ordenador: sin robots físicos, sin cables, sin riesgo de avería.
Funcionalidades principales
Robot 3D personalizable
Elige el color del cuerpo y las ruedas. Dibuja expresiones en la pantalla de luces frontal con un editor visual y presets ya hechos, y programa luces de colores en el propio robot.
Tablero editable por baldosas
Diseña el circuito colocando suelo, muros, salida, meta y checkpoints. Pistas siguelíneas con rectas y curvas para crear cualquier circuito. Presets listos: Circuito siguelíneas y Laberinto.
Programación pensada para robótica
Categorías específicas para programar tu robot: Movimiento (por pasos y preciso), Sensores (izquierda/derecha, distancia), Luces (encender, pantalla, expresiones) y Control (repeticiones, condiciones, esperar). Panel redimensionable.
Panel de sensores en tiempo real
Cámara desde los ojos del robot y cámara selfie. Lectura en directo de los sensores izquierdo y derecho, la distancia al obstáculo en centímetros y el estado actual de las luces.
Parte de la suite Codemaker3D
Gestión centralizada de clases y alumnos
Este studio se gestiona desde un único dashboard junto al resto de herramientas de la suite. Activa o desactiva studios por clase, asigna actividades, revisa y califica proyectos en 3D — todo desde un solo lugar. Los alumnos acceden solo con un código de clase, sin email ni cuenta propia.
Valor pedagógico
Competencias curriculares alineadas con Tecnología y Robótica en ESO, y con el bloque de Programación del currículo LOMLOE.
Fundamentos de robótica
Actuadores, sensores y lógica de control forman la base del currículo de Robótica en ESO. El alumno los maneja directamente, comprendiendo cómo los sistemas físicos reciben, procesan y responden a información.
Programación reactiva
Leer un sensor y actuar en consecuencia es la estructura «si / entonces» en su forma más pura. Los alumnos desarrollan el razonamiento condicional y aprenden a identificar y corregir errores cuando el robot no se comporta como esperaban.
STEAM sin hardware
Robotics Studio democratiza el acceso a la robótica avanzada. Sin presupuesto en equipamiento, cualquier centro puede practicar algoritmos siguelíneas, laberintos y simulación de sensores con rigor científico.
Enseña robótica sin hardware ni presupuesto extra
Nuestro equipo puede orientarte sobre cómo usar Robotics Studio en el aula y cómo combinarlo con el bloque de Programación y Robótica del currículo.