Apuntes Codemaker
Apuntes de Java
Lo que necesitas tener a mano mientras programas: cómo se escribe cada cosa en Java, con ejemplos que puedes copiar y probar.
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o busca arriba lo que necesites:
for, charAt, matriz…¿Primera vez? Antes, preparar el ordenador.
Java
public class MiPrograma {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hola mundo!");
}
}Los temas
Antes de empezar
Preparar el ordenador
- 1. Instalar el JDK
- 2. Instalar VS Code
- 3. Instalar las extensiones de Java
- 4. Crear tu primer proyecto
- Problemas frecuentes
Introducción a Java
- Estructura general de un programa Java
- Variables y tipos
- Conversión de tipos (casting)
- Operadores matemáticos
- Números aleatorios
- Entrada y salida por consola
- Comentarios
- Errores frecuentes
Condicionales y bucles
- Concepto
- Operadores
- Estructuras condicionales en Java
- Estructuras iterativas (bucles)
- Pausas: Thread.sleep
- Errores frecuentes
Arrays
- 1. Arrays Unidimensionales (Vectores)
- 2. Arrays Bidimensionales (Matrices)
- Errores frecuentes
Caracteres y textos avanzados
- Cadenas de texto (String)
- Caracteres (char)
- Errores frecuentes
Funciones
- Crear y usar una función
- Parámetros: darle datos a la función
- Devolver un resultado: return
- ¿Función, procedimiento o método?
- Variables locales
- Un ejemplo completo
- Errores frecuentes
Programación orientada a objetos
- Clases y objetos
- Crear una clase
- Crear objetos: new
- El constructor
- Métodos: lo que sabe hacer un objeto
- Encapsulación: private, get y set
- Mostrar un objeto: toString
- Arrays de objetos
- Errores frecuentes
Ficheros de datos
- Errores frecuentes