Innovador proyecto educativo para aprender las tecnologías del futuro presente (Programación, Diseño 3D, Robótica, Inteligencia Artificial y Desarrollo de Videojuegos)

Codemaker es un proyecto educativo nacido en 2016 y que ha formado a más de 1000 alumnos y alumnas en Programación, Robótica, Diseño 3D e Inteligencia Artificial, a través de nuestros centros educativos asociados.

Nuestro objetivo es acercar la tecnología de forma creativa y accesible a alumnos/as de primaria y secundaria, para que pasen de ser usuarios de tecnología a ser creadores, capaces de desarrollar sus propias aplicaciones, crear sus propios videojuegos e incluso programar sus propios inventos, desarrollando así las habilidades más importantes del presente y del futuro.

Información para alumnos/as

¿Quieres aprender a programar, desarrollar tus propios videojuegos 3D o entender y utilizar la IA para crear increíbles proyectos?

A continuación puedes ver información sobre los diferentes niveles y sus contenidos, así como los centros educativos donde puedes inscribirte en nuestra actividad.

Niveles

En Codemaker enseñamos todas las nuevas tecnologías de forma gradual, desde 3º de primaria hasta bachillerato, empezando con contenidos básicos de informática para ir avanzando hasta conceptos profesionales de ingeniería.

Nuestro programa se divide en 3 niveles que llamamos Junior, Senior y Master:

JUNIOR:

Este nivel comprende cuatro cursos (Codemaker 1-4) y está destinado a alumnos y alumnas desde 3º hasta 6º de primaria.

Codemaker Junior


🎨 Diseño 3D: diseñar objetos en 3D y crear mundos interactivos.

💻 Programación: iniciación a la programación informática mediante la creación de aplicaciones sencillas y pequeños juegos.

🧠 Inteligencia Artificial: introducción a la IA y a cómo ‘piensan’ las máquinas.

🤖 Robótica: introducción a la robótica, su funcionamiento y su programación.

SENIOR:

Este nivel comprende dos cursos intermedios (Codemaker 5 y 6) y está orientado a alumnos y alumnas desde 1º hasta 2º de ESO.

Codemaker Senior


🎨 Diseño 3D: diseñar objetos y entornos avanzados en 3D.

💻 Programación: conceptos semiprofesionales de programación y desarrollo de aplicaciones y videojuegos.

🧠 Inteligencia Artificial: conceptos básicos de IA y uso de herramientas semiprofesionales.

🤖 Robótica: programación avanzada de robots y primeros conceptos de electrónica y mecánica.

MASTER:

Este nivel comprende los cursos más avanzados (Codemaker 7-10) y está destinado a alumnos/as desde 3º ESO hasta 2º Bach/FP.

Codemaker Master


🎨 Diseño 3D: diseño y modelado 3D con programas profesionales.

💻 Programación: uso de lenguajes de programación profesionales y desarrollo de aplicaciones y videojuegos 2D/3D avanzados.

🧠 Inteligencia Artificial: profundización en el campo de la IA y sus aplicaciones.

🤖 Robótica: robótica avanzada y proyectos de electrónica, mecánica y su programación.


*Los cursos y edades son orientativos, ya que se adaptan al nivel de cada alumno/a.

Centros

Si estás interesado en nuestras actividades extraescolares para el curso 25/26, a partir del 1 de septiembre podrá encontrar aquí toda la información actualizada.

Veracruz

Maristas

Vandelvira

Divino Maestro

Navas de Tolosa

Ágora AACC

Información para centros y entidades educativas

¿Quieres ofrecer el programa Codemaker para fomentar las nuevas tecnologías en tu centro educativo?

Ofrecemos nuestro programa adaptado a colegios, institutos, academias y asociaciones. ¡Ponte en contacto con nosotros para conocer todos los detalles!

Proyecto desarrollado por docentes e ingenieros de Jaén en colaboración con diferentes entidades educativas.

Codemaker ® 2025

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